Create Your Own Combo mechanic
Greetings Metanthropes,
Μιας και έρχεται ένα «καθάρισμα» στα forums, blog pots, λέω αυτό να το γράψω στα Ελληνικά για να είμαι πιθανότατα πιο κατανοητός για να μπορέσετε να μου δώσετε feedback. Ένα από τα τελευταία πράγματα που θα προστεθούν στο παιχνίδι πριν έρθει η καινούργια version (Orange) είναι το Create Your Own Combo mechanic. Θα είναι το μόνο που θα είναι σκόπιμα περίπλοκο καθώς δεν θα είναι κάτι που θα ζητείται ο παίχτης να κάνει συχνά, είτε σε πολλές περιπτώσεις να κάνει πότε στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά για αυτούς που γουστάρουν λίγη μελέτη και νοιώθουν δημιουργικοί, θα υπάρχει μηχανισμός για να προσθέσεις την δικιά σου πινελιά και σφραγίδα στο παιχνίδι, για να δούμε πως :
1) Συνεννόηση και Συνεργασία: Όλα τα φτιαγμένα από παίχτη Combos πρέπει να είναι δημιουργημένα κάτω από Συνεννόηση και Συνεργασία του Αφηγητή της ιστορίας που παίζει ο παίχτης έτσι ώστε να κολλάει με το Saga και τα περιεχόμενα του. Ο παίχτης θα πρέπει να υπακούσει το nerf-άρισμα του Αφηγητή και εκείνος με την σειρά του να προσπαθήσει να παρέχει στον παίχτη αυτό που θέλει και θα πληρώσει με τα XP του (βλέπε παρακάτω).
2) Ζητούμενα : Όπως και με το να ξεκλειδώσεις ένα Combo έτσι και στο να το φτιάξεις, θα πρέπει να έχεις 2 έως 5 Metapowers από Level 1 -5 για να τις συνδυάσεις ( μίνιμουμ 2 Metapowers Level 1, μάξιμουμ 5 Metapowers Level 5). Επιπλέον, όπως επίσης με το να ξεκλειδώσεις ένα Combo έτσι και στο να το φτιάξεις, θα πρέπει να έχεις το Perk: Lore σε Level ίσο με το μεγαλύτερο Level των Metapower που συνδυάζεις.
3) Optional Ζητούμενο: Χρόνος. Όπως με το να μαθαίνεις τα Perk που χρειάζεσαι χρόνο σε Downtimes, έτσι εδώ θα πρέπει ο χαρακτήρας σου να ξοδέψει in-game χρόνο στο να το μαθαίνει. Κάποιος με το Perk Instruction που σε μαθαίνει, είτε αν κατέχεις τα παρακάτω Metapowers Meta Intelligence, Meta Evocation Meta Ingenuity θα μπορούν να μειώνουν το χρόνο. Γιατί optional? Το αφήνω για θέμα συζήτησης αλλά η γενική ιδέα είναι ότι θα ξοδεύεις αρκετά XP για να το φτιάξεις και κάποιες ιστορίες μπορεί να μην έχουν downtimes καθόλου. Ίσως να παραμένει στα χέρια του Αφηγητή το αν θα θέλει να βάλει και χρόνο η όχι, τι λέτε;
4) Ενέργειες, Ζαριές: Όσες ενέργειες (psychic Κτλ) και ζαριές (Awareness κτλ) υπάρχουν στα ζητούμενα του Combo που φτιάχνεις, μπαίνουν αυτομάτως στο Combo που φτιάχνεις.
5) Κόστος [XP] και Effect: Εδώ είναι το ζουμί. Υπάρχουν 2 δρόμοι να ακολουθήσεις. Ο ένας δρόμος είναι να φτιάξεις κάτι τελείως δικό σου, κάτι που δεν υπάρχει καθόλου στους κανόνες, είτε στη λογική του παιχνιδιού – κάτι αδύναμο για RP λόγους είτε κάτι groundbreaking που τα αλλάζει όλα. Σε αυτή την περίπτωση ο Αφηγητής έχει δικαίωμα να χρεώσει τον παίχτη ΟΣΟ XP θέλει και να συζητήσει μαζί του το πως θα γίνει η ιδέα του πραγματικότητα στο παιχνίδι (ποιες Metapowers θα έχει ως Requirement και σε τι Level) . Η άλλη επιλογή είναι να διαλέξει 2 έως 5 Metapowers και να βγάλει ένα συνδυασμό τους σε μία κίνηση που θα είναι το Combo. Μιας και το πρώτο είναι πολύ αφηρημένο, ας αναλύσουμε το 2ο:
Effect: Το effect είναι ο συνδυασμός των Μεταδυνάμεων που διάλεξες, μόνο που αν έχουν κάτι διαφορετικό μεταξύ τους διαλέγεις το χειρότερο από τις επιλογές. Δηλαδή αν μία έχει Activation Focused Action: Full Turn, και η άλλη Activation: One Action, το Combo σου ξεκινάει με Activation Focused Action: Full Turn.
Upgrades: Τα παραπάνω effects είναι upgradeable πληρώνοντας παραπάνω XP, σύμφωνα με το τί αλλάζεις/προσθέτεις και συμβουλεμένοι από το πλήθος των πινάκων παρακάτω. Σε περίπτωση που ο παίχτης διαλέγει να μην συμπεριλάβει κάτι από αυτά που περιέχονται στις Μεταδυνάμεων που συνδυάζει (και αν ο Αφηγητής είναι καλούλης) μπορεί να υπάρχουν και εκπτώσεις, στρογγυλοποιήσεις προς τα κάτω 😊.
Στο τέλος της Orange version πιστεύω θα έχουμε μία καλή εικόνα για το πως θα δουλέψει το Create Your Own Combo mechanic. Αυτή είναι μία πρώτη διατύπωση, για να δούμε τι καταλάβατε, τι σας άρεσε, τι όχι. Τα κόστη στους παρακάτω πίνακες είναι πολύ συζητήσιμα και όχι written in stone, μια πρώτη εικόνα.
Κόστος σε XP: [Formula]
🔗 Levels: Αρχικά από 100 XP για μία Metapower Level 1 σε 500 για μία Metapower Level 5, προσθέτεις όσες συμπεριλαμβάνεις. ΠΧ: Με 2 Metapower Level 1 = 200, Με 5 Level 5 = 2500, και με μία στο 3, μία στο 2 και μία στο 5 = (300+200+500) 1000.
🔗 Activation: Από Always Active σε One Action και σε περίπτωση που είναι Focused Action: Full Turn έως Focused Action: 1d10 Hours το κόστος κατεβαίνει. Αν θές να έχει πάνω από ένα Activations τα πληρώνεις ξεχωριστά.
🔗 Targets: Από Self σε Any (area effect) kαι (area effects apo Area 2 Room se Area 10 World). * Πιθανότατα στην Orange θα γίνουν περισσότερες (μάλλον 20) οι περιοχές. Επιπλέον στην Orange θα προστεθούν παράμετροι σαν κτήμα του Targeting του στυλ «Visible Target, Willing Target etc.» οι οποίοι θα μειώνουν το συνολικό κόστος.
🔗Range: Από Self se World.
🔗 Properties (Area Effects): Για Area Effect μόνο.
🔗 Duration: Από Permanent σε Instantaneous. Λιγότερο από Cycle το κόστος πέφτει και αν πληρώσεις για Always Active sto Activation δεν ξανά πληρώνεις (εκτός αν είναι Permanent effect για τον Target σου και όχι για εσένα.)
🔗 Damage/Healing: Η φόρμουλα αυτή για το Damage είναι νD10 = ν x 100 XP (πχ 5D10 = 500 XP) Μέχρι το όριο 10D10 (1000 XP), μετά είναι ν x 500 XP (πχ 15D10 = 1000 + 2500 = 3500 XP). Για το Healing, τα κόστη είναι διπλάσια (healing πιο σπάνιο στο παιχνίδι από το dmg.). Για να κάνει κάτι Damage σε κάποιο Energy Type πρέπει το Energy Type να περιέχετε στις Metapowers που ήταν requirement του Combo αυτού.
🔗 Conditions added/removed: Από Level 1 σε Level 5 στα κόστη του πίνακα παρακάτω – το να κάνεις remove τα αντίστοιχα Conditions έχει το μισό κόστος.
🔗 Buffs: Χαμούλης εδώ, υπάρχουν πολλά Buffs στο παιχνίδι, αναλυτικά με κόστος στο πίνακα παρακάτω.
🔗Movement: Αλλαγές στο Speed, Weight, Size. Eίτε θα μπορείς να κάνεις αλλαγές στο Movement το δικό σου είτε των στόχων και επιπλέον Movement Buffs όπως Flying, Wall Walk etc , είτε Movement “debuffs” όπως Knocked down, immobilized ktl.
🔗 Levels of Success: Θα μπορείς να προσθέσεις διάφορα να κάνουν τα Levels of Success που ξοδέψεις με τα ανάλογα κόστη* (θέλει λίγη δουλίτσα εδώ). Όσο λιγότερες επιτυχείς ζητάς, τόσο πιο ακριβό.
🔗 Levels of Failure: Τα levels of failure θα μειώνουν το συνολικό κόστος. Όσο περισσότερα levels of failures βάζεις, τόσο πιο φτηνό.
🔗 Destiny Cost: Τα Destiny costs as part of activation θα μειώνουν αισθητά το κόστος του Combo που φτιάχνεις (ας πούμε 1000 χπ μείον για κάθε Destiny που πρέπει να ξοδέψεις σε κάθε activation toy combo).
Θα έκανα ένα παράδειγμα αλλά λέω να το αφήσω για άλλη μέρα 😉
Vladman out !
6 Comments
Recommended Comments