Jump to content
News Ticker

Create Your Own Combo mechanic


John Vladman

328 views

Greetings Metanthropes,

Μιας και έρχεται ένα «καθάρισμα» στα forums, blog pots, λέω αυτό να το γράψω στα Ελληνικά για να είμαι πιθανότατα πιο κατανοητός για να μπορέσετε να μου δώσετε feedback. Ένα από τα τελευταία πράγματα που θα προστεθούν στο παιχνίδι πριν έρθει η καινούργια version (Orange) είναι το Create Your Own Combo mechanic. Θα είναι το μόνο που θα είναι σκόπιμα περίπλοκο καθώς δεν θα είναι κάτι που θα ζητείται ο παίχτης να κάνει συχνά, είτε σε πολλές περιπτώσεις να κάνει πότε στο παιχνίδι. Παρόλα αυτά για αυτούς που γουστάρουν λίγη μελέτη και νοιώθουν δημιουργικοί, θα υπάρχει μηχανισμός για να προσθέσεις την δικιά σου πινελιά και σφραγίδα στο παιχνίδι, για να δούμε πως :

1)      Συνεννόηση και Συνεργασία: Όλα τα φτιαγμένα από παίχτη Combos πρέπει να είναι δημιουργημένα κάτω από Συνεννόηση και Συνεργασία του Αφηγητή της ιστορίας που παίζει ο παίχτης έτσι ώστε να κολλάει με το Saga και τα περιεχόμενα του. Ο παίχτης θα πρέπει να υπακούσει το nerf-άρισμα του Αφηγητή και εκείνος με την σειρά του να προσπαθήσει να παρέχει στον παίχτη αυτό που θέλει και θα πληρώσει με τα XP του (βλέπε παρακάτω).

2)      Ζητούμενα : Όπως και με το να ξεκλειδώσεις ένα Combo έτσι και στο να το φτιάξεις, θα πρέπει να έχεις 2 έως 5 Metapowers από Level 1 -5 για να τις συνδυάσεις ( μίνιμουμ 2 Metapowers Level 1, μάξιμουμ 5 Metapowers Level 5). Επιπλέον, όπως επίσης με το να ξεκλειδώσεις ένα Combo έτσι και στο να το φτιάξεις, θα πρέπει να έχεις το Perk: Lore σε Level ίσο με το μεγαλύτερο Level των Metapower που συνδυάζεις.

3)      Optional Ζητούμενο: Χρόνος. Όπως με το να μαθαίνεις τα Perk που χρειάζεσαι χρόνο σε Downtimes, έτσι εδώ θα πρέπει ο χαρακτήρας σου να ξοδέψει in-game χρόνο στο να το μαθαίνει. Κάποιος με το Perk Instruction που σε μαθαίνει, είτε αν κατέχεις τα παρακάτω Metapowers  Meta Intelligence, Meta Evocation Meta Ingenuity θα μπορούν να μειώνουν το χρόνο. Γιατί optional? Το αφήνω για θέμα συζήτησης αλλά η γενική ιδέα είναι ότι θα ξοδεύεις αρκετά XP για να το φτιάξεις και κάποιες ιστορίες μπορεί να μην έχουν downtimes καθόλου. Ίσως να παραμένει στα χέρια του Αφηγητή το αν θα θέλει να βάλει και χρόνο η όχι, τι λέτε;

4)      Ενέργειες, Ζαριές: Όσες ενέργειες (psychic Κτλ) και ζαριές (Awareness κτλ) υπάρχουν στα ζητούμενα του Combo που φτιάχνεις, μπαίνουν αυτομάτως στο Combo που φτιάχνεις.

5)      Κόστος [XP] και Effect: Εδώ είναι το ζουμί. Υπάρχουν 2 δρόμοι να ακολουθήσεις. Ο ένας δρόμος είναι να φτιάξεις κάτι τελείως δικό σου, κάτι που δεν υπάρχει καθόλου στους κανόνες, είτε στη λογική του παιχνιδιού – κάτι αδύναμο για RP λόγους είτε κάτι groundbreaking που τα αλλάζει όλα. Σε αυτή την περίπτωση ο Αφηγητής έχει δικαίωμα να χρεώσει τον παίχτη ΟΣΟ XP θέλει και να συζητήσει μαζί του το πως θα γίνει η ιδέα του πραγματικότητα στο παιχνίδι (ποιες Metapowers θα έχει ως Requirement και σε τι Level) . Η άλλη επιλογή είναι να διαλέξει 2 έως 5 Metapowers και να βγάλει ένα συνδυασμό τους σε μία κίνηση που θα είναι το Combo. Μιας και το πρώτο είναι πολύ αφηρημένο, ας αναλύσουμε το 2ο:

 

 

Effect: Το effect είναι ο συνδυασμός των Μεταδυνάμεων που διάλεξες, μόνο που αν έχουν κάτι διαφορετικό μεταξύ τους διαλέγεις το χειρότερο από τις επιλογές. Δηλαδή αν μία έχει Activation Focused Action: Full Turn, και η άλλη Activation: One Action, το Combo σου ξεκινάει με Activation Focused Action: Full Turn.

Upgrades: Τα παραπάνω effects είναι upgradeable πληρώνοντας παραπάνω XP, σύμφωνα με το τί αλλάζεις/προσθέτεις και συμβουλεμένοι από το πλήθος των πινάκων παρακάτω. Σε περίπτωση που ο παίχτης διαλέγει να μην συμπεριλάβει κάτι από αυτά που περιέχονται στις Μεταδυνάμεων που συνδυάζει (και αν ο Αφηγητής είναι καλούλης) μπορεί να υπάρχουν και εκπτώσεις, στρογγυλοποιήσεις προς τα κάτω 😊.

Στο τέλος της Orange version πιστεύω θα έχουμε μία καλή εικόνα για το πως θα δουλέψει το Create Your Own Combo mechanic. Αυτή είναι μία πρώτη διατύπωση, για να δούμε τι καταλάβατε, τι σας άρεσε, τι όχι. Τα κόστη στους παρακάτω πίνακες είναι πολύ συζητήσιμα και όχι written in stone, μια πρώτη εικόνα.

 

Κόστος σε XP: [Formula]

🔗  Levels: Αρχικά από 100 XP για μία Metapower Level 1 σε 500 για μία Metapower Level 5, προσθέτεις όσες συμπεριλαμβάνεις. ΠΧ: Με 2 Metapower Level 1 = 200, Με 5 Level 5 = 2500, και με μία στο 3, μία στο 2 και μία στο 5 = (300+200+500) 1000.

🔗  Activation: Από Always Active σε One Action και σε περίπτωση που είναι Focused Action: Full Turn έως Focused Action: 1d10 Hours το κόστος κατεβαίνει. Αν θές να έχει πάνω από ένα Activations τα πληρώνεις ξεχωριστά.

869948913_CYOCActivation.png.524249ab0956ef912c72dbca9d7ea278.png

🔗  Targets: Από Self σε Any (area effect) kαι (area effects apo Area 2 Room se Area 10 World). * Πιθανότατα στην Orange θα γίνουν περισσότερες (μάλλον 20) οι περιοχές. Επιπλέον στην Orange θα προστεθούν παράμετροι σαν κτήμα του Targeting του στυλ «Visible Target, Willing Target etc.» οι οποίοι θα μειώνουν το συνολικό κόστος.

1802622442_CYOCTarget.png.0ac778a385df68482539372233045b35.png

🔗Range: Από Self se World.

1571632940_CYOCRange.png.366346af246dd8e15bc298ed3dff2ee6.png

🔗  Properties (Area Effects): Για Area Effect μόνο.

1472392585_CYOCAOEProperty.png.795c438969283ff883632eda805513e7.png

🔗  Duration: Από Permanent σε Instantaneous. Λιγότερο από Cycle το κόστος πέφτει και αν πληρώσεις για Always Active sto Activation δεν ξανά πληρώνεις (εκτός αν είναι Permanent effect για τον Target σου και όχι για εσένα.)

442897459_CYOCDuration.png.b0c4cf0493bc2d025efea3e54906991b.png

🔗  Damage/Healing: Η φόρμουλα αυτή για το Damage είναι νD10 = ν x 100 XP (πχ 5D10 = 500 XP) Μέχρι το όριο 10D10 (1000 XP), μετά είναι ν x 500 XP (πχ 15D10 = 1000 + 2500 = 3500 XP). Για το Healing, τα κόστη είναι διπλάσια (healing πιο σπάνιο στο παιχνίδι από το dmg.). Για να κάνει κάτι Damage σε κάποιο Energy Type πρέπει το Energy Type να περιέχετε στις Metapowers που ήταν requirement του Combo αυτού.

1667204341_CYOCDamage.png.f607777abf3f5eea91e8b79222cc8cba.png

🔗  Conditions added/removed: Από Level 1 σε Level 5 στα κόστη του πίνακα παρακάτω – το να κάνεις remove τα αντίστοιχα Conditions έχει το μισό κόστος.

1419431800_CYOCCondition.png.3442b581b455a9363af431250076d825.png

🔗  Buffs: Χαμούλης εδώ, υπάρχουν πολλά Buffs στο παιχνίδι, αναλυτικά με κόστος στο πίνακα παρακάτω.

500598516_CYOCBuffs1.png.87bd2065adbcb7726ec6568a7cbfceae.png     864769672_CYOCComboBUffs2.png.9a4c484f7786357d1705d7388421de67.png

🔗Movement: Αλλαγές στο Speed, Weight, Size. Eίτε θα μπορείς να κάνεις αλλαγές στο Movement το δικό σου είτε των στόχων και επιπλέον Movement Buffs όπως Flying, Wall Walk etc , είτε Movement “debuffs” όπως Knocked down, immobilized ktl.

545162138_CYOCMovement.png.bc98776f55a3ca0992a51651ac2aff92.png     1368899785_CYOCMovementeffects.png.b3856a76b7606450a486c17d2843e1bd.png

🔗  Levels of Success: Θα μπορείς να προσθέσεις διάφορα να κάνουν τα Levels of Success που ξοδέψεις με τα ανάλογα κόστη* (θέλει λίγη δουλίτσα εδώ). Όσο λιγότερες επιτυχείς ζητάς, τόσο πιο ακριβό.

1785947221_CYOCLvlsofSuccess.png.cfd40e97b455821eee124ff0acd13e1a.png

🔗  Levels of Failure: Τα levels of failure θα μειώνουν το συνολικό κόστος. Όσο περισσότερα levels of failures βάζεις, τόσο πιο φτηνό.

1034654387_CYOCLevelsofFailure.png.a1b387a4f9d8e1fbd47b091d068559c7.png

🔗  Destiny Cost: Τα Destiny costs as part of activation θα μειώνουν αισθητά το κόστος του Combo που φτιάχνεις (ας πούμε 1000 χπ μείον για κάθε Destiny που πρέπει να ξοδέψεις σε κάθε activation toy combo).

830894147_CYOCDestinyCost.png.a0aa1d79183051500a2252b17b4661f4.png

 

Θα έκανα ένα παράδειγμα αλλά λέω να το αφήσω για άλλη μέρα 😉 

Vladman out ! 

 

6 Comments


Recommended Comments

  • Conductor

Αρχικά, πολύ ωραίο concept αλλά θέλει φοουυλ brainstorming και playtesting για να γίνει bulletproof.

Σε γενικές γραμμές πιστεύω οτι τα xp cost που διάβασα είναι οριακά απαγορευτικά. Πρέπει να κοστίζει και να είναι δύσκολο να κάνεις το δικό σου combo (σύμφωνω 100%), απλά πρέπει να υπάρχει και in game balance. Δηλαδή, ο παίκτης που θα ξοδέψει xp για το combo του να μην μείνει υπερβολικά πίσω σε σχέση με τους υπόλοιπους πιστεύω. Επίσης είμαι υπερ του time cost! Δηλαδή ο παίκτης που θέλει να φτιάξει το combo του, πρέπει να περάσει χρόνο practicing (το οποίο "θεωρητικά" μεταφράζεται και σε xp-απλά δίνει το νόημα οτι είναι xp gained practicing to craft your own combo)

That said, έχω να παραθέσω τις εξής ερωτήσεις-θέματα προς συζήτηση:

1. Ίσως να μην έχουν όλα τα "components" του combo xp cost

2. Ίσως να πρέπει να "καθοριστεί" με κάποιο τρόπο πρώτα το συνολικό ποσό xp/time που δίνει μια αίσθηση ισορροπίας και μετά να προκύψουν τα επι μέρους. Δηλαδή, παράδειγμα το να μπορώ να κάνω ένα 3 metapowers lvl3 combo που θα μου δίνει ένα unique fx με power level περίπου ενός lvl5 metapower να μου κοστίζει συνολικά πάνω από 5000xp και κάτω από 10000xp (random values)

3. Δεν κατάλαβα τα levels of failure...γιατί να είναι πιο φθηνό το να πρέπει να αποτύχω με 5 για να πάθω κάτι αρνητικό? Το ανάποδο δεν θα έπρεπε να ισχύει? Εκτος αν δεν κατάλαβα καλα.

 

Link to comment
  • Conductor
John Vladman

Posted

Quote

1. Ίσως να μην έχουν όλα τα "components" του combo xp cost

Τι άλλο πέρα απο ΧΠ και χρόνο;

Quote

Δηλαδή, παράδειγμα το να μπορώ να κάνω ένα 3 metapowers lvl3 combo που θα μου δίνει ένα unique fx με power level περίπου ενός lvl5 metapower να μου κοστίζει συνολικά πάνω από 5000xp και κάτω από 10000xp (random values)

Ναι καπου εκει, θα κάνω ενα παραδειγμα παρακάτω να δουμε ποσο βγαίνει.

Quote

 Δεν κατάλαβα τα levels of failure...γιατί να είναι πιο φθηνό το να πρέπει να αποτύχω με 5 για να πάθω κάτι αρνητικό? Το ανάποδο δεν θα έπρεπε να ισχύει? Εκτος αν δεν κατάλαβα καλα.

Τα levels of Failure θα δίνουν κάτι αρνητικό και όχι θετικό στο Combo.  Του στυλ, αν έχεις 3+ levels of Failure τρωως το Damage εσύ (αν κάνει Damage) - είτε χάνεις τον γύρο σου πχ. Όποτε είναι migitating factors, οποτε κατεβάζουν το κόστος. Ας φτιάξω ενα random example:

Θέλω να συνδιάσω τα παρακάτω 3 Level 3 Metapowers:

To concept είναι ότι θέλω να βγάζω κάτι "ατομικά παγόβουνα που βγαίνουν από την γη και εγκλοβίζουν τους στόχους μου και κάνουν και elemental kai cosmic dmg"

Name: Atomic Iceberg

: 3 [ Cost 3 lvl 3= 300+300+300 = 900]

Cosmic and Elemental

🎲🎲 Perception, Power and Creativity

🤞 Δεν έχει κανένα Destiny, αλλα προσθέτω εγώ 1 Destiny requirement cost κάθε φορα που το κανω activate για να μειωθει το κόστος [-1000]

⏱️: One Action (έχουν όλα το ίδιο)

📏(Building - διαλέγω το μικρότερο από ολα - κανόνας, δες απάνω)

🎯 One (για τον ίδιο λόγο με απο πάνω)

Instantaneous (για τον ίδιο λόγο με απο πάνω - συμφωνα με τον πινακα θα μου μείωνε το ΧΠ σε -500, αλλα εγώ θέλω να αλλάξω σε 1D10 Cycles, οπότε το κόστος πάει σε +100 αντί για -500. )

💥[ λοιπόν εδώ έχω τρία διαφορετικά damage απο τα MP που εχω διαλέξει. Το μικρότερο ειναι το 18+2Δ10 ελεμενταλ - εγώ όμως θέλω να προσθέσω και 5Δ10 Cosmic = + 500 XP. ***Ίσως πιθανότατα το total dmg να υπολογίζεται κάπως αλλιως***

💀 πες Diseased 2, wobbly 2 και ο αφηγητής μου δίνει δώρο ενα bleeding 2

✔️ , ✔️✔️: θέλω ανά ένα λβλ of succ na anevainei to elemental dmg kai ana 2 to cosmic (+ 500, + 400 xp)

: θέλω αν failarw kata 3 na trww egw to dmg kai ta conditions : - 300 χπ

 

Για το Effect έκανα ένωση των κειμένων των 3 μεταδυνάμεων που δίαλεξα, και ας πούμε ότι βγήκε κάτι τετοιο:

Effect: Success on the Roll indicates that you can turn the Hexagon into a block of ice. Those Targeted receive 18 + 2D10 Elemental Damage, plus 5D10 Cosmic Damage plus the Conditions Diseased 2 and Wobbly 2 and Bleeding 2. Any Targets become trapped inside the ice and need to Roll Power as a Free Action or One Action or a their Movement during each of their Turns to escape from the block of ice. you can expand in size any up to four adjacent Targeted Earth Surface by one Hexagon in height. Earth Surfaces are considered to be the following: Rocks (any type), stones, clay, cement, concrede, dirt, marble, crystals, fossils, gems, glass, peeble, soil, granite, mud and sand. The Narrator may exclude or include some types of Materials as Earth Surfaces. In case the earth rise up to the ceiling and the Target is stuck in between - the Target becomes immobilized and requires a Power Roll (as a Reactive during your Round or as Free Action During their Turn) to escape. If they fail the Roll and each Turn they fail the Roll during your Turn, they receive Crushing Damage based on the Weight of the Material that is crushing them, as seen in the following table.

Total XP Cost: 1100 ! (πες αν δεν έβαζα το 1 Destiny που πονάει, θα ήταν στα 2100, πολύ μεστό.

Random teleiws combo poy eftiaksa twra - tha ftiaxtoyn kai alla, dokimaste k eseis ! ) 😄

Link to comment
  • Conductor

μμμμ το παραδειγμα βοήθησε πολύ...στο μυαλό μου έβγαιναν πολλά περισσότερα τα xp 😛

30 minutes ago, John Vladman said:

Τι άλλο πέρα απο ΧΠ και χρόνο;

Εννοούσα να ίσως δεν χρειάζεται να "κοστολογήσεις" τα πάντα, κάποια components να βγαίνουν αυτοματοποιημένα, τύπου να μην μπορείς να κάνεις ότι target γουστάρεις αλλά να είναι ανάλογο από το τι mp έχεις επιλέξει

31 minutes ago, John Vladman said:

α levels of Failure θα δίνουν κάτι αρνητικό και όχι θετικό στο Combo.

Αυτό κατάλαβα! Μήπως τότε έχεις βάλει ανάποδα τα cost reduction? Δηλαδή αν βάλω να τρώω το dmg με 1lvl off failure να έχω μεγαλύτερο xp reduction από το να το τρώω με 5lvls (το πιο πιθανό να μου συμβεί να μειώνει περισσότερο τα xp).

Επίσης, μήπως κάποια κόστη πρέπει να είναι διαφορετικά σε 2mp combo απότι σε 5? Δηλαδή αν rollaro 5 φορές είναι πιο πιθανό να μαζέψω περισσότερα lvls of success οχι? 

Link to comment
  • Conductor
John Vladman

Posted

Quote

Εννοούσα να ίσως δεν χρειάζεται να "κοστολογήσεις" τα πάντα, κάποια components να βγαίνουν αυτοματοποιημένα, τύπου να μην μπορείς να κάνεις ότι target γουστάρεις αλλά να είναι ανάλογο από το τι mp έχεις επιλέξει

Ναι όπως είδες έτσι θα πάει, διαλέγετε αυτόματα το "χειρότερο" απο τα MP που εχεις διαλέξει, και αν θες καλύτερο πληρώνεις το ανάλογο ποσό που λέει ο ανάλογος πίνακας

Quote

Μήπως τότε έχεις βάλει ανάποδα τα cost reduction? Δηλαδή αν βάλω να τρώω το dmg με 1lvl off failure να έχω μεγαλύτερο xp reduction από το να το τρώω με 5lvls (το πιο πιθανό να μου συμβεί να μειώνει περισσότερο τα xp).

Ο ΦΑΚ έχεις δίκιο τα έβαλα ανάποδα. Ναι Χ = -500, ΧΧ = -400 , ΧΧΧ = -300 κτλ

Quote

Επίσης, μήπως κάποια κόστη πρέπει να είναι διαφορετικά σε 2mp combo απότι σε 5? Δηλαδή αν rollaro 5 φορές είναι πιο πιθανό να μαζέψω περισσότερα lvls of success οχι? 

Χμμμ, σωστός. Τα λβλ οφ Succ/Fail σίγουρα πρέπει να επιρεάζοντε από το πόσες ΜΠ έχεις βάλει. Γενικά τα Λβλς αυτά θέλουν λίγη δουλίτσα γιατι είναι λιγο περίπλοκο το πως κοστολογείς το "add dmg or duration or something else with one-two-three ktl lvls of succ" και αντιστοιχα περιπλοκο τα λβλς ο φαιλ .. 

 

Link to comment
  • Conductor

quick comment egw na pw oti giati to Healing einai more expensive enw to na kaneis remove condition einai cheaper ? Den tha eprepe kai ta dyo na einai more expensive afou removing conditions einai kind of healing effect.

Link to comment
  • Conductor
John Vladman

Posted

Quote

giati to Healing einai more expensive enw to na kaneis remove condition einai cheaper

yparxoun perissotera remove condition sto paixnidi apo oti healing, therefore healing is more uncommon = more expensive. 

an pisteveis oti tha dhmiourgei confusion borei na allaksei

Link to comment
×
×
  • Create New...